Информация для соискателей

2 октября 2017 - Администратор

 АСУР дал Нам силу и мощь Тьмы! 

Мы Темные!
И сила наша во Тьме, ибо нет силы, превосходящей нас!
Мы Темные!
Мы честны и благородны, кровожадны и хитры, и нет в нас страха перед врагами нашими! 
Ни ТОП, ни великий левел, не напугают гордого Темного, ибо за ним Сила собратов!
И нет в нас страха перед кровью, ибо мы и есть Пьющие кровь!
И горе врагам нашим и всему, что станет на пути нашем!
Мы — братство Тьмы и крови!
Мы — Дети Ночи.

Вступая в темные ряды, необходимо изучить огромное количество материала, чтобы жизнь вампира не показалась новичку такой сложной, какой она является лишь поначалу. Чтобы облегчить поиск информации и ее усвоение, предлагаю Вашему вниманию данный пост с основными тезисами, необходимыми при вступлении.

Для успешного прохождения собеседования есть несколько пожеланий и требований: 

Самое главное: - это желание стать частью самой сильной склонности в игровом мире Карнаж, стать Темным.
http://dark-community.ru/?page_id=48 - о склонности Тьма (ссылка временно неработает)

1. Игровой уровень должен быть 4 или выше. 

2. Внимательно ознакомьтесь с условиями приема в склонность.

3. Внесите пожалуйста информацию о проверке на чистоту перед законом в информацию своего персонажа. (Заявка на проверку подается в локации Ратуша, цена заявки зависит от Вашего уровня и составляет 5*на уровень подающего флоринов). 

4. Внесите пожалуйста информацию вашей нынешней ступени кармы в информацию своего персонажа. Ваша карма должна быть отрицательной или равной 0, или от -10 до 0, для ранее бывших в других склонностях. Если до этого вы уже были в склонности Тьма, то карму отмаливать не нужно.

5. Предварительно подготовьтесь к прохождению собеседования по ссылкам указанным далее, (если они работают), а также прочитайте ПОЛНОСТЬЮ, данную статью:

- http://dark-community.ru/?page_id=75                            - FAQ по склонности  (ссылка временно неработает)
http://danger-clan.ru/58-boi-hraniteley.html                     - бои хранителей  (ссылка временно неработает)
- http://klanwolkoff.ucoz.ru/index/abiliti_voinov_tmy/0-128 информация о склонности
http://dark-community.ru/?page_id=101                          - карма темного (ссылка временно неработает)
http://dark-community.ru/?page_id=90                            - устав Тьмы (ссылка временно неработает)

Если что-то из написанного вам непонятно, спрашивайте у рекомендателей ДО собеседования. Вам подскажут и объяснят.
Важно! Игровой Библиотекой и материалами размещенными на Форуме, пользоваться не рекомендуется – так как там много устаревшей информации!

6. Находите рекомендателя в Тьму:
! Список их вы можете найти в инфе Главрекома - LenochkaCh  или у консула Тьмы).
Важно! Собеседование проводится только в игре.
Если в вашем городе нет ни одного рекомендателя онлайн, вы всегда можете связаться с кем-нибудь с помощью руны "Телепатия".

7. Отвечаете рекомендателю на 5-6 основных вопросов и ещё на несколько дополнительных, (на усмотрение рекомендателя и в зависимости от уровня вашей подготовки).
Если вы давно не были в тьме или идёте в первый раз свяжитесь с рекомендателями предварительно! Они дадут ссылки на необходимую информацию и ответят на вопросы, которые вам непонятны.

Важно! Смертные персонажи 11 - 13 уровня и ПЕРЕРОЖДЕНЫЕ проходят собеседование у консула Тьмы, его зама, или у уполномоченных ими рекомендателей.
После успешного прохождения собеседования Вы получаете слово-КОД от рекомендателя Тьмы.

8. Идёте в Храм. Выбираете вкладку Алтарь и молитесь демиургу Асуру на присвоение склонности. После молитвы в графу ПРИЧИНА вписываете слово-КОД, которое получили в результате собеседования. Для получения склонности необходимо на руках иметь около 25 флоринов.

При прохождении собеседования учитываются исключительно ваши знания склонности и ее особенностей. К повторному прохождению собеседования приводят (на усмотрение рекомендателя):

- Хамство в отношении собеседователя (повторное собеседование на следующий день)
- 3 неправильных или неполных ответа (повторное собеседование через 30 мин или 1 час)
- Копипастерство с сайта Тьмы или форума (повторное собеседование на усмотрение рекомендателя – до 3 суток)

- Вмешательство в собеседование посторонних лиц (повторное собеседование на следующий день) 

Важно! Если собеседователь рекомендовал вам ознакомиться с информацией по склонности и предложил повторить собеседование, не стоит пытаться обращаться к другим собеседователям ранее назначенного времени - информация о прохождении собеседования передается всем рекомендателям. 

 

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ и вступаюших в ТЬМУ:

 В Карнаже у каждого персонажа есть особое качество - Карма. Величина её - личное достижение каждого, которое невозможно купить ни за какие сесы! У каждой склонности она либо отрицательная, либо положительная. Хаос и Тьма имеют отрицательную Карму, Свет и Порядок - положительную. Даже у персонажей без склонности она есть минусовая и плюсовая. 

Величину Кармы считают Ступеньками от ЛИДЕРА по карме. В нашей склонности Ступени Кармы считают от вампира, имеющего наибольшее количество единиц кармы. Найти ник Лидера можно в игровом рейтинге - (в верху справа-общение-рейтинг-карма-тьма-кто?).

Ступени кармы для темных:
10 – Зловещий
  9 – Ужасный
  8 – Коварный
  7 – Беспощадный
  6 – Грозный
  5 – Надменный
  4 – Жестокий
  3 – Злобный
  2 – Грубый
  1 - Суровый 

Таким образом:

1. Вы всегда можете определить ступень кармы персонажа по надписи (титулу) в его инфе.

2. Вы можете подать свою кандидатуру на роль Консула по достижению вашей кармы пятого уровня.

Что же дает карма, кроме надписи в инфе?

3. Увеличение вероятности срабатывания боевой абилити. Вероятность напрямую зависит от ступени кармы Темного. 

Процентное вероятность срабатывания боевой абилы:
  1 - 10% 
  2 - 20% 
  3 - 30% 
  4 - 40% 
  5 - 50% 
  6 - 60% 
  7 - 70% 
  8 - 80% 
  9 - 90% 
10 -100%. 

4. Увеличение вероятности прокуса персонажа имеющего Экзор, а также персонажа с положительной кармой при применении небоевой абилити "вампиризм". Ваша карма при вампиризме не влияет на вероятность прокуса, если у жертвы нет экзора, и его карма не положительная.

5. Уровень Благословения демиурга при молитве в храме. Уровни благословений зависят от суммы пожертвования и от ступени кармы молящегося, рассчитываются по схеме одна ступень – 0,5 флорина, но не более ступени кармы. Таким образом, имея, например, 4 ступень кармы, даже пожертвовав 5 флоринов при молитве, вы получите только 4 ступень Благословения; а персонаж с 10 ступенью кармы – получит при той же сумме пожертвования – 10 ступень благословения.

6. Если не следить за кармой, не прокачивать ее постоянно, ваши нынешние ступени кармы будут понижаться по мере прокачивания кармы лидером. Если же вы допустите, чтобы ваша карма стала положительной, например, при 0 карме вы поставите в бою ничью, вы потеряете склонность "Тьма".

7. Ступень кармы так же влияет на Дополнительную Абилити "Похищение силы". Ступень кармы напрямую влияет на похищенную Силу – чем выше карма, тем сильнее украденная Сила светлого.
 


Существует 5 способов прокачки кармы темного:

1.  Использовать  НЕБОЕВОЙ УКУС (вампиризм):

15 укусов в сутки, использовать которые можно с 20:00 до 8:00 по времени сервера. При удачном укусе вампир получает -1 к карме, а его уровни жизни и выносливости восстанавливаются. Но если вампиру попалась жертва с экзором, который ему прокусить не удалось, его ХП переходит жертве.

СИСТЕМНО НЕЛЬЗЯ КУСАТЬ ВНЕ БОЯ: 
- Воинов Света 
- Воинов Тьмы 
- Персонажей, с момента укуса которых не прошел 1 час 
- Персонажей с летальной травмой 
- Персонажей, находящихся в другой локации 
- Персонажей, находящихся в бою или заявке на бой 
- Персонажей с уровнем жизни менее 33,3% общей жизнеспособности 
- Персонажей, находящихся вместе с Вами на территории подземелья 
- Пьяных персонажей 
- Персонажей 0-1 уровня 
- Персонажей уровнем выше Вашего 
- Невидимок 
- Если ВАШИ уровни жизни и выносливости или менее 33,3% или больше 66,6% 
- Если ВЫ находитесь в путах 
- Если у ВАС летальная травма 

http://klanwolkoff.ucoz.ru/index/dlja_novichkov/0-147  -- всё про НЕБОЕВУЮ абилку


2. КОМАНДНЫЕ БОИ СКЛОННОСТЕЙ:

Проводятся против Света или Порядка. При победе над командами данных склонностей, каждый из участвующих в бою вампиров получает минусовую карму в пределах от 0 до -10. Размер кармы зависит от нанесенного им урона. Если командный бой проводится против Тьмы или Хаоса, то при победе, вампиры получают плюсовую карму в том же диапазоне. Причём, если удары по боту Хранителя она мизерная, по противникам без склонки и наёмникам никакая, по противникам выше и ниже вас более чем на уровень тоже никакая.
! НЕ СОЗДАВЙТЕ КОМАНДНЫЕ БОИ СКЛОННОСТЕЙ ПРОТИВ ХАОСА И ТЬМЫ - ПОТЕРЯЕТЕ КАРМУ!


3. ДОБИВАНИЕ ПРОТИВНИКА ПО ТАЙМ-АУТУ:

Дает -1 к карме в боях с количеством участников более двух. 


4. БОИ ХРАНИТЕЛЕЙ:

Смертным воинам Тьмы с 4-го по 10-й уровень (включительно) КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ вмешиваться в бои Хранителей.

В бои Хранителей РЕКОМЕНДОВАНО вмешиваться ПЕРЕРОЖДЕННЫМ, начиная с 9-го уровня и смертным 12-13 уровня, предварительно одев на себя покров НЕВИДИМОСТИ!

В ЛЮБОМ ГОРОДЕ ДЕЙСТВУЕТ ПРАВИЛО: - ПЕРВЫМИ в БОЙ ХРАНИТЕЛЕЙ ВМЕШИВАЮТСЯ ПЕРЕРОЖДЕННЫЕ 9-го уровня и старше, или смертные 12-13 уровня, НАХОДЯЩИЙСЯ в ИГРЕ в ГОРОДЕ, остальные страхуют локу путами и т.д.

В бой вмешиваться можно ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ перерожденных 9 + или 12 - 13-го уровней, НАХОДЯЩИХСЯ в БОЮ. Смертные 11-е не в праве давать разрешение на заход в эти бои! они могут зайти в эти бои только в одном случае, если в городе отсутствуют более старшие, или перерожденные 9+ лвл и на Хранителе осталось 400-600хп.

!!! Для ПЕРЕРОЖДЕННЫХ !!! При наличии АГРЕССИВНЫХ РУН, типа, ЯРОСТЬ, ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ, РОЗОВАЯ РОЗА, ХЛОПУШКИ, или комплектов богов с подьемом или ИПА ввозможен заход в бой 8 лвл и младше.

!!! По тактическим соображениям во время полномасштабного боя (замеса) возможен заход одного-двух ВИДИМЫХ персонажей для дальнейшего впуска поддержки или наемников, или ВИДИМЫХ персонажей 13-го лвл при наличии неиспользованного приема от 15 шмоток.

Заходя в бой по кнопке «Вмешаться» Вы всегда должны иметь в наличие ФУЛ СЕССОВОГО ХИЛА И КАМНЕЙ, а также около 20-25 флоринов (или 8 сестерций) на впуск наёмника. Вы должны быть без травм, так как от калеки мало толка.

Почему существуют такие жесткие правила?:
В таком бою есть ограничение при входе бойцов соответствующей склонности по кнопке «Вмешаться». Сумма базового опыта бойцов с одной стороны не может превышать 7000 базового опыта бойцов с другой стороны. При перевесе 7000 за противника уже никто зайти не может, кроме наёмника. Все прочие участники могут вмешиваться или по сделкам (как наемники), или после захода еще одного бойца за противоположную сторону.
! - Умершие бойцы считаются!
! - Наёмники, вошедшие как по обычной (флоровой) рунке вмешательства, так и по сесовой, также учитываются! Для найма есть единственная привилегия – наемник может войти за сторону, у которой уже есть перевес.
! - Персонажи, получившие достижение «Легенда тьмы» и "Цепи дружбы", так же считаются! Их особенностью является возможность вмешательства в бой с перевесом, но в сражении они так же учитываются.

Минусовую карму в этих боях темные получают только при победе над Хранителями Света или Порядка. При победе в бою против Хранителя Хаоса, карму вампиры не получают.


5. БОИ ПРОТИВ ДЕМИУРГА СВЕТА (ВЕЛЬДА):

Каждый темный, участвующий в подобном бое, получает минус к карме, в зависимости от нанесенного урона. 


Каждый темный наделен следующими БОЕВЫМИ абилами:

1.    УКУС В БОЮ (Чужая Кровь):

Восстанавливает уровни жизни и выносливости в бою за счет другого персонажа. Количество зависит от влияния склонности в городе, вероятность использования – от ступени Вашей кармы.
Кусающий отнимает столько ЖИЗНИ и ВЫНОСЛИВОСТИ, сколько ему не хватает до полного восстановления, но не более уровня жизни цели укуса. Также кусающий отнимает Уровни ЖИЗНИ и ВЫНОСЛИВОСТИ у укушенного ровно столько сколько добавляет себе, но не более Уровня Жизни и Выносливости жертвы. При укусе же имея полное ХП и Вынос у цели не отнимается ничего.


СИСТЕМНО НЕЛЬЗЯ КУСАТЬ В БОЯХ:
- Персонажей выше вашего уровня более чем на 1 (то есть 5 лвл может кусать 6 лвл, а 11 может укусить 12 лвл).
- Воинов Света,
- Воинов Тьмы,
- Невидимок,
- Персонажей с уровнем жизни = 1,
- в боях Хранителей,
- на арене,
- в боях со статусом Военных действий,
- в боях с монстрами,
- в пьяных драках,
- в праздничных боях (Зарница, новогодние баталии и т. п.)
- турнирные бои,
- битва за караван

При финальном достижении «ужасная Тьма», появляется возможность 1 дополнительного укуса в бою, вне зависимости от влиятельности склонности. Чтобы получить эту финальную возможность надо удачно использовать боевую абилку 270 раз.

 

2. ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ У СВЕТЛОГО  (дополнительная возможность):

В городе, где присутствует Демиург Тьмы Асур [33] , в боях у Темного воина появляется дополнительная способность. Один раз в сутки можно похитить силу, у Светлого Воина, при этом на самого воина Света это никак не влияет, более того, у одно и того же Светлого, могут похитить силу сразу несколько Темных. После похищения в инвентаре появляется руна  "Сила Светлого", срок действия - 7 суток, в течении которых Темный может одеть эту руну в бой и, при необходимости, выпустить "помощника".

 
НЕЛЬЗЯ УКРАСТЬ СИЛУ У СВЕТЛОГО:
- Находящегося с Вами в команде
- Уровнем выше Вашего
- Уровень жизни и выносливости которого менее 33,3% или более 66,6%
Количество забранной силы напрямую зависит от уровня кармы Темного

 

Финальные достижения Темных:

Духовный Лидер
Получите десятую ступень кармы
Цели:

Получить 10 ступень кармы
Награды:

500 очков достижений.
"100%-ое срабатывание любой боевой способности склонности"

 

Ужасная Тьма
Используйте реликт склонности
Цели:

Использовать реликт склонности "Чужая кровь" в бою 270 раз
Награды:

500 очков достижений.
"Постоянное наличие минимум одной боевой способности склонности "Тьма" вне зависимости от влиятельности Склонности"

 

Легенда Тьмы
Победите в 480 боях за Хранителя склонности Тьма
Цели:

Победить в 480 боях за Хранителя склонности "Тьма"
Награды:

1000 очков достижений. 
"Возможность вмешательства в бои Хранителя Тьмы без изменения перевеса сил"

 

Воину Тьмы присуща повышенная реактивность: по незначительному поводу возможна бурная реакция, несущественный факт может сильно рассердить или развеселить. Однако хорошо контролирует выражение своих чувств и действий. Живо и с большим вниманием откликается на все, что его привлекает. ( http://dark-community.clan.su/publ/1-1-0-10 )

У Темного быстро возникают чувства радости, горя, привязанности и недоброжелательности, но все они неустойчивы, не отличаются длительностью и глубиной. Быстро возникают и могут так же быстро исчезнуть или замениться противоположными. Как правило, преобладает хорошее настроение.

С Темным легко общаться. Не требуется никакой особой тактики поведения. Его легко и дисциплинировать. Но, учитывая его довольно беспечный образ жизни, надо стараться загружать его различными делами, конечно, не забывая при этом соблюдать меру. Иначе он просто постарается ускользнуть из-под вашего внимания туда, где ему приятнее и спокойнее. 

Его непостоянство и поверхностность создают проблемы как другим, так и ему самому.

материал подобрала http://img.carnage.ru/i/align10.gifКлан AkvaMariN [12] http://img.carnage.ru/i/infF.gif (20-08-2014 00:55:50) 

! статья периодчески обновляется в соответствии с игровыми изменениями и требованиями.

Комментарии (0)

Нет комментариев. Ваш будет первым!